英雄剖析:阿萝拉是一个瓦斯塔亚,能看到并穿越到精神领域
阿萝拉和别人不一样。她是一个瓦斯塔亚,而且能看到(并穿越到)精神领域。她结识并疗愈了许多困苦的灵物,不像某个凶神恶煞的英雄。而且,几乎最重要的是,她与奥恩交上了朋友。 而且作为一个戴眼镜长雀斑的红发兔耳女巫,她的开发历程和她的人设一样与众不同。她的身世要从六年以前说起,从一个英雄创想起始,发散出了塞拉斯、永恩、灵魂莲华活动、费德提克VGU,最后又沉淀汇聚成了现在的阿萝拉。 你一定好奇,“戴着大帽子的兔耳女巫,怎么能和原生恶魔扯上关系呢?”这就说来话长,那从最开始的时候讲起吧。 被迫成为女巫那是2018年,符文系统刚刚重铸,你在这一年被佐伊一击秒杀, 首席概念美术师Sunny “Kindlejack” Pandita回忆称:“我那时刚刚加入英雄团队,据说我会和Squad5进行大量合作,于是在一个凉爽的秋日,我俩到外面的一棵树下聊了很久。他说他想成为伟大的设计师,制作出这样那样的牛批英雄。然后我们一拍即合,大概就像是说,我们将共同登上顶峰,实现这份雄心。” 于是,Kindlejack就开始作画。 阿萝拉的早期概念画师比较宽泛随意的:她是用魔术来讲故事的舞娘,也是融合不同元素创造新魔法的魔法师。但有一个万变不离其宗的核心主题——一个使用灵魂魔法的兔子女巫。 关于眼镜兔娘女巫的故事开始在开发团队中流传,大家很快就爱上这个形象。游戏设计经理Blake “Squad5” Smith设计了最初的技能组,他关注于当时尚未充分探索的一个幻想主题,一个完美适配阿萝拉的主题。 Squad5详细介绍了当时的情况:“我特别喜欢召唤系的角色,不过由于不同玩家对召唤系有不同的印象,故而很容易产生困惑。有人会参考《精灵宝可梦》,你把召唤兽放出来以后,他就一直跟着你。但我想参考的是《最终幻想》里的召唤兽,你可以召唤一个强大的生物出场,制造一些华丽效果,然后退场消失。所以最初的技能组产生了许多混淆之处,因此我们改变了设计方向。” 设计团队确定的新方向,是位一眼就能洞悉任何魔法的天才法师。只要看一遍你的魔法就能复制出来。也就相当于……能偷你的大招? “在这个时间节点,她已经开始进入玩法测试。测试人员很喜欢这套技能组,而且认为偷取技能针对操作手法来说是很好的表达,但一切结合起来的效果却并非一致好评。大家觉得偷取技能感觉太邪恶了,不匹配她的形象啊!”说到这里Squad5笑了出来。“我们并不希望她带给人邪恶或者狂妄的感觉。” 这就意味着,设计团队必须做出一个艰难的决定:推翻这个技能组,或者推翻这个角色形象。后来他们制作出了塞拉斯。 但前期工作并没有白费。技能组造就了塞拉斯,而她的名字和一部分性格成为了莉莉娅,研究团队在精神领域方面进行的构想,帮助塑造了永恩和灵魂莲华,甚至贡献了费德提克的恶魔背景。 说了这么多,最初作为出发点的那个英雄在此刻消失了,只能和敖兴等一众英雄挤在同一个文件夹里沉睡。 直到有一天…… “那个时候Riot Lexical上任英雄团队主管,她要我们提供一些值得进一步推进的创意。我突然意识到时机成熟了。当时我们已经惦记这个英雄四、五年了,我们手里已有概念草图、玩法创意、叙事起点。而且她说,’噢,我可喜欢兔子了,可以搞一下试试。’” Kindlejack笑着回忆道。 有得必有失。设计团队必须从零开始重新设计。 蹦蹦跳跳的瓦斯塔亚狡兔如果你已经惦记了一个角色差不多六年整,那你是很难做到“推倒重来”的。 高级叙事作家Elyse “apothecarie” Lemoine解释道,“自从我加入团队就一直听到阿萝拉的名字。一说起她说的都是喜欢兔子、喜欢巫术、喜欢这个角色的一切,要给她配个作家。我知道Riot Lexical想让我们推倒重来,但后来我跟Kindlejack讨论了一下,我们都觉得最初的角色设计很棒,我们应该沿用最初的思路。” 我们已经有一段时间没有推出瓦斯塔亚角色了,上一个还是瑟提。而且,兔女郎谁不爱呢。 Kindlejack 笑着回忆,“多年前我绘制了第一幅概念图,其中融入了许多创意,但人们总是会关注那一个要素,然后说‘这个请展开讲讲。’” 上面提到的这幅图像,画的是一名兔耳少女,面孔隐藏在阴影中。这个形象放在符文之地中,就意味着她是瓦斯塔亚。 瓦斯塔亚是一种魔法生物,他们的祖先,瓦斯塔霞瑞,诞生于古时候的艾欧尼亚。在某个历史节点发生了某种魔法事件(或者意外),致使如今我们所知的瓦斯塔亚融合了人类和动物的特征(作者注:其实,也就是瓦斯塔霞瑞的魔法不再允许他们变换形态了)。于是就有了瓦斯塔亚,他们都是根据现实中的各种动物特征设计创作的。 瑟提的原型是蜜獾和狼獾,阿狸是狐狸,霞和洛是鸟类……或者也是狐狸,毕竟他们没长鸟喙。于是设计团队就需要进行一番研究,让阿萝拉更有兔子的感觉,而不是一个带着兔耳发卡和兔尾棉团的萌妹。 瓦斯塔亚都会从动物原型中汲取许多特征:鳞片、毛发、耳朵、爪子、包括花色纹路。 Kindlejack详细介绍道:“我们想给她设计一套独一无二的‘瓦斯塔亚花纹’,而我首先想到的就是密集分布的雀斑,组成特定的花纹。这种花纹的术语叫图灵斑图,说的是动物身上的色块会遵循某种科学的、可预测的规律,比如猎豹身上的豹纹。” 和人类的雀斑一样,阿萝拉的雀斑也会延伸到其他身体部位——主要是肩膀和大腿。雀斑的花纹可以说是给她的红头发锦上添花了,二者共同营造了她的家乡弗雷尔卓德的北境氛围。 还有一个点值得讨论…… Kindlejack哭笑不得地说:“我从未想到过自己需要搜索兽脚的结构图片,而且还是在贝蕾亚刚刚上线之后。不过我到底还是勇闯了兔子窝。你知道吗,兔形目(包括家兔、野兔、鼠兔)是极少数脚底长毛的哺乳动物之一。而且兔脚上没有肉垫!我觉着至少要把她的脚画对。” 阿萝拉是我们第一个以草食动物为原型的瓦斯塔亚(作者注:Squad5坚持认为鱼也算草食动物,不过也是因为他没被鱼咬过)。那么问题来了,她的玩法操作应该怎样呈现出被捕食者的身份幻想? Squad5 介绍:“我当时就在想,猎物要怎样胜过捕食者。一般被捕食者的生存都不靠蛮力,通常靠的是狡黠和逃生手段。我想把这种生存原则做进阿萝拉的玩法机制里。” 阿萝拉非常狡黠、非常迅捷、非常。她不会坚守阵地与敌人硬碰硬,而是更喜欢把他们耍的团团转,以狡兔的身姿灵巧地游走在战斗边缘,拉扯对手。 除此之外还有一个问题。许多瓦斯塔亚英雄都出身于艾欧尼亚。虽然很符合设定,但也有些……无聊。阿萝拉需要不同的出身,不同的故事,不同的魔法纽带,让她有别于其他瓦斯塔亚族群。 弗雷尔卓德女巫阿萝拉是波尼族,一个具有兔子特征的瓦斯塔亚族群。不同的瓦斯塔亚族群会扎根于符文之地的各个角落,而波尼族选择了弗雷尔卓德。 Apothecarie 介绍了原因:“瓦斯塔亚并不只存在于艾欧尼亚,他们遍迹世界各地。我们觉得可以借着阿萝拉的机会,展现一下艾欧尼亚之外的瓦斯塔亚族群,他们与自身魔法的最初来源连接较少。” 波尼族已经十分适应弗雷尔卓德的气候,但他们不是战士也不是法师。与维沙狞、洛特兰、肉齿兽这些族群不同的是,波尼族已经与其他瓦斯塔亚族群彻底隔绝。他们栖息在弗雷尔卓德的高原山地,以农耕为生。话虽如此,他们天生的瓦斯塔亚魔法并没有彻底消失,只是以不同的方式显现而已,比如说能培育出爆汁的胡萝卜。比如说阿萝拉的存在。 Apothecarie介绍称:“她天生具备特殊能力,可以连接精神领域,而他们的族群失去这一魔法纽带已经有很长一段时间了。她与其他波尼族人不一样,她能看见灵物,还能直接与精神领域交互。” 没人教阿萝拉怎么使用自己的魔法能力。她只能靠自己逆向研究,经过多年的试错和实验,她形成了一套独属于自己的魔法书。 Kindlejack 表示,“近些年来,女巫这一概念逐渐被主流文化所接受并重新定义。我们很想表现出一种现代的具有田园风格的巫术,更接近精神力与灵修,而不是异教或黑魔法。” “阿萝拉的魔法全靠她自学,所以我想让这部分的视觉要素有别于其他的瓦斯塔亚魔法。她的魔法更加特殊,也带有一点黑暗元素,与兔子的可爱形成一定反差。我汲取了一些印度教和传统中东图案,再向其中融入弗雷尔卓德符文和符号设计语言。” Squad5 说:“当你想象一个女巫,即使是善良的女巫,你总会感觉她的行为有些神秘、黑暗、捉摸不透,这种感觉让女巫有别于巫师、术士、或者其他类型的魔法师。她的Q就是很好的例子,她会对你下诅咒,如果诅咒的力量足够强的话甚至可以击杀你。本质上她是把你的灵魂扯下了一片。” 毫无疑问,她的大招也十分符合Squad5想要的神秘女巫气场,而灵感则来自另一款游戏中的某个场景。 Squad5笑着承认道:“在《塞尔达传说》中的迷失森林里迷路,那段经历给我造成了不小阴影。我希望阿萝拉的大招也带给你类似的感觉。你想要逃出去,但却被传送回中心,逃不出她的魔法。” 行走于双界之间Kindlejack 介绍说:“我们希望让新英雄探索未知领域。每个英雄都应该点亮一片新领域,让我们对这个世界有更深入的了解。我们目前对精神领域的探索还很不够。虽然我们有一些了解,但我们并不知道精神领域是否能直接干预符文之地,也不知道那边生活着什么样的生物。” 精神领域是个有意思的地方。那里是瓦斯塔亚魔法的来源,是拉露恩永久的居所,也是(某种意义上算是)莫德凯撒大招把你带去的地方。 Apothecarie回想创作时的历程,“精神领域有点像是物质领域的重叠覆盖。我们所了解的精神领域,多数都通过艾欧尼亚,因为这个地方与精神以及灵魂连接最为紧密。当初我参与灵魂守卫乌迪尔的时候,就与另一位作家聊了很多精神、灵魂和精神领域在弗雷尔卓德如何呈现。” 但精神领域不仅是重叠覆盖,更是符文之地与其相应事物的镜像。艾欧尼亚的灵物普遍随和安静(直到诺克萨斯开战,造成了亚扎卡纳大量涌现),而弗雷尔卓德的灵物则更加……狂野。 “我们进行了大量的探索,探讨精神领域里究竟生活着什么东西。我甚至列了一张表格,然后找叙事团队讨论其中哪些是灵物,哪些不是。千珏?是灵物。沃利贝尔?是灵物。巴德和他的小伙伴?不是灵物。” 在阿萝拉的眼中,弗雷尔卓德的灵物虽然初看上去有点诡异瘆人,但其实它们都像是可爱的小动物,等待关爱和保护,并不是令人害怕、甚至需要被消灭的怪物。 她喜欢和灵物待在一起。它们就是她的朋友、她的兴趣、她的热爱。 Kindlejack笑着说,“拿我个人经历来讲,阿萝拉与灵物的互动,有点像我和动物的互动。我在朋友聚会上总是无视其他人,全程撸猫或者撸狗。并不是说我能听懂猫狗说话,而是因为猫狗和人类不在同一个频道上,它们更容易懂,情绪也更稳定,不像人类。” Apothecarie笑着提醒,“阿萝拉并不是喜欢暴力的人,但如果有人激怒了灵物,她一定会对此进行一番研究,然后好好教训你一顿。” 阿萝拉从出生开始就能看到灵物,并且能与它们互动。在某个时刻,她学会了如何进入精神领域。 有的时候阿萝拉觉得物质领域太嘈杂了。汹涌的人群、巨大的噪音、冗长的对话、集体活动,都让她极度敏感。所以当她觉得无所适从的时候,她就会选择一种简单的逃避方式:去往精神领域。 经过多年的研习,她能够轻松跳进或跳出精神领域,好吧,或许也没那么轻松,也需要一些仪式(灵感取材于瑜伽手印)。当她觉得感观信息过载时,她能够迅速逃离。 在我们的世界里,对于阿萝拉这样的人有一种定义:自闭症。但在符文之地,她无法被定义。阿萝拉就是阿萝拉。 阿萝拉开发团队的许多成员,甚至可以说拳头这个整体,都收到鼓舞并分享了自己在自闭方面的个人经历。对他们来讲,阿萝拉提供了一个窗口,可以把自己的生活映射于他们热爱的游戏中。 Apothecarie 详细说明:“我们不可能涵盖一切自闭体验,因为自闭是一种宽泛的情感状态,每个人都经历过不同形式的自闭。我们想捕捉的细节很多,比如儿童踮脚尖走路,这是个很普遍的情况!但我们清楚这并不完全正常。所以我们想表现的不仅仅是许多人偶尔经历过的自闭,更是一种基本的、长期存在的自闭。这是我们大脑的运作方式,是我们观察世界的方式。自闭的人往往不易符合他人的预期。而这正是我们想通过阿萝拉折射出的一道光。她不必符合预期。” 她自己设置预期。 一段旅程的结束,是另一段的开始阿萝拉的开发历经数年之久——数年的思考、绘制、写作、设计。 Kindlejack总结了心路历程:“回望这一路,我们为阿萝拉倾注的一切都成为了美好回忆。当初Squad5和我开始设计这个英雄的时候,我们以为她会是我们的第一个作品。在共同制作了四、五个英雄后,我们终于实现了最初的愿望。虽然她不再是我们合作冒险的起点,但我们最终如约相见。” 阿萝拉的这一段故事结束了,而她的下一篇章才刚刚开始书写。 |